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这本武技虽然有很强的综合能力,但学习难度最大,且前期不强,所以学习的人少。

第四座山名为《惊鸿》创始人陆超,不是战斗武技,而是身法,用气操纵自己的身躯,让自己快若惊鸿,且还能如游龙般在行进中改变方向,改变五体的位置,这个人手一本。

第五座山为《百兵演武》,创始人名为谢武,主要效果为以气驾驭兵器,用兵器打出剑气,刀气等等效果,学习的人最少,因为对兵器要求不低,是氪佬才玩得起的东西。

这五座大山追本溯源,可以理解为气的不同使用方法,练习难度极大,需要下苦功夫日才有机会练成。

还有另外一种武技被称之为灵技,这曾经是相修与念修的专属,但血修也可以魔改来用。

灵技顾名思义就是元素技能,像现在已经拥有超狂雷的陈宴,就可以购买雷系灵技来修习。

威力极大。

效果显着。

但是血修总部非常不推崇这一点,认为血修的核心就是气动值!

气才是血修的本源,把气练明白才是王道。

可奈何灵技给的战斗力就是多。

他人学习灵技,已可以用气构筑火龙,箭矢,对你无限飙射,而你只有一双拳脚,或许还可能有一把生锈的破刀,但有什么用?

并且,血修从某种意义上来说比相修更适合修炼灵技。

因为相修释放技能消耗相力,用完需要大量时间恢复,血修不一样,自我的气劲在打出去后会停留在战场中,你只需要吸回来就能再次使用,能量守恒定律的完美诠释,先天自带终极回蓝buff,但是有cd,也就是吸气的时间。

这是血修的特点,但不算是优势。

因为血修的蓝条短,一口气就那么大,同境之下,相修虽然不能回蓝,但是有5000点蓝,你虽可以快速回蓝,但却只有300点,大概就是这个比例。

相修进行高强度的狂轰滥炸就能把血修轰趴。

五十年来,许多人都在给血修下定义。

这到底是一个怎样的修炼体系?

有人说它无所不能,也有人说它金玉其外败絮其中,但有几点是共识。

其一,血修在前期的战斗力极强,可到中期就会被超越,后期更是完全没有。

第二,第一条只针对凡人,若天赋足够逆天,可以控得住失控度,那血修就拥有着最高的上限,但这只是理论上,从未有人达到过。

第三,血修最便宜,只需要购买精血以及控制失控度的药,相对于其他修炼体系,这些消耗称得上廉价。

第四,血修最接近武道二字,它需要一颗恒定的道心压制失控度,同时可以用最小的资源消耗撬动最大的力量,但需要最艰苦的锻炼!

陈宴最终没有踏足精血大楼,而是调转方向来到百炼堂。

灵技还是武技?

最终陈宴选择了螺旋拳,气劲护体,疾风步,御物这四本书。

风暴,霸王躯,惊鸿,百兵演武,当然还有开天!

陈宴要通学!

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