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前言会有一些本书的大致走向,以及认知或许能帮大家判断这书究竟合不合适自己,可跳

(精简:不跟游戏主线,整活向。

小说剧情位于游戏剧情开始前一点点,到游戏主线后,已经大变样了都。

看点是各种大活,比如地爆天星,比如洗劫忆庭,比如没事炸炸军团看看谁才更毁灭。

以及人物符合人设。)

关于主角,矛盾矛盾还是矛盾,喜欢玩闹,轻微乐子人,能跟阿哈玩一起能是正常人?

有被天才普遍的性格问题,性格有些自我任性。同时在大是大非上是个‘好人’。

杀人放火厉飞雨…

一心想着找到来时的路回家(不回),算是给个主线,宇宙该溜子,性格随和\/随核。但后面不会安排回家而是安排整个地球滴溜的过来,然后在天才庇佑下实现现实的七休日(可能?)。

关于内容,游戏主线剧情会很少,但会有,有点像和列车组各玩各的互不干涉,算是单纯借用个世界观。

那些主线相关也会和游戏走向大变样

会有不少私设人物剧情(例如艾丝妲同款钱袋子),但不会违背游戏设定与剧情(背刺就没办法了)

本书脑洞大开,剧情嘛,原剧情主线开始的时候估计也崩的差不多了毕竟时间线在主线之前好多年,什么都不改变就太怪了。

还有就是会揭露危险的世界观,崩铁的世界真的并不美好,普通人在里头说不定什么时候就被癫佬波及嘎了

总之同人小说不可能完全不掺和剧情,但掺和多了还不如去玩游戏过剧情,主要深挖游戏剧情边角料和自己添加的二设内容

关于天才俱乐部,主角本身最初是没有真正匹配天才这个身份的能力的,需要‘借势’所以走的很近。

但后来也是渐渐发展的匹配得上真正的天才,发展情节已经跳了,小说剧情起步就已经差不多跟得上了。

关于公司,公司是个复杂的集体,很难用单纯好坏界定,和公司会有些合作

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