第124章 开发效率的提升!
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为了提升开发效率,林越在“溪谷工作室”全面推行了敏捷开发模式。他们将整个“长弓溪谷”的开发过程,拆分成了若干个为期两到三周的“冲刺”(Sprint)阶段。每个冲刺阶段都有明确的开发目标和交付成果。在每个冲刺结束时,团队会进行一次内部的小版本测试和评审,及时发现问题,收集反馈,并在下一个冲刺阶段进行调整和优化。
这种快速迭代的开发方式,有效地避免了在项目后期出现难以挽回的设计缺陷或技术难题。团队能够更早地接触到可玩的版本,更直观地感受到自己的工作成果,从而保持高昂的士气和创作热情。
当然,高强度的开发工作,离不开充足的后勤保障。在这方面,林越的“钞能力”发挥了至关重要的作用。他从不吝啬在硬件设备、开发工具、以及团队福利上的投入。
工作室配备了顶级的咖啡机和零食供应,加班的晚餐总是丰盛而多样,甚至还专门开辟了一个配备了舒适沙发和娱乐设施的休息区,供团队成员在紧张工作之余放松身心。
林越深知,创造性的工作需要宽松的环境和愉悦的心情。他努力营造一种“家”的氛围,让每个成员都能感受到被尊重和被重视。
在这样一种高效协作、快速迭代、且充满人文关怀的工作氛围下,“溪谷工作室”的开发效率得到了显着提升。原本预计需要数月才能完成的某些模块,往往能提前完成。
团队成员之间的配合也越来越默契,一个眼神,一个手势,就能明白对方的意图。
经过数个月夜以继日的努力,“长弓溪谷”的第一个内部可玩版终于初具雏形。这个版本虽然还很粗糙,bUG也随处可见,但它已经包含了基础的地图框架(雷达站和长弓酒店的部分区域),核心的潜行与战斗机制,以及初步的AI敌人(丛林游击队)。
当林越和三位核心成员第一次在这个内部版本中,小心翼翼地操控着角色,在老猫设计的丛林中潜行,与幽灵编写的AI敌人进行周旋,体验着鬼手策划的生存压力时,一种难以言喻的成就感涌上了每个人的心头。
虽然距离一个能够对外进行小范围Alpha测试的完善版本还有很长的路要走,但这个粗糙的雏形,无疑为整个团队注入了强大的信心。
他们看到了自己的努力正在一步步转化为现实,看到了那个他们共同梦想的硬核世界,正在从模糊的构想,变得触手可及。
“溪谷工作室”的磨合期,在紧张而充实的开发过程中悄然度过。一个充满凝聚力和战斗力的精英团队,在林越的带领下,正以惊人的速度,向着“长弓溪谷”的最终完成,稳步迈进。
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