第123章 武器与装备的丛林化定制!
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战术背包和携行具的设计,也将更加注重模块化和人体工学。玩家可以根据任务需求,自由搭配不同容量的背包和各种外挂附件,例如水袋、医疗包、弹药袋、陷阱工具包等,以在保证负重可控的前提下,携带尽可能多的必需品。
为了应对丛林中可能出现的各种特殊情况和新的敌人类型,林越还计划设计更多种类的特种弹药和道具。
针对弓箭武器,除了之前提到的毒箭和火箭,还可以有能够暂时标记敌人位置的追踪箭(箭头附带微型发光或发声装置),或者在命中后释放干扰信号的电磁箭。
烟雾弹的效果将得到强化,推出“烟雾弹pro”版本,能够制造范围更大、持续时间更长、且不易被风吹散的浓密烟雾,为玩家的进攻、撤退或转移提供绝佳掩护。
针对丛林中可能存在的野兽或变异生物,可以设计一种特殊的气味剂,使用后能够在短时间内驱散附近的非智慧型生物,为玩家创造一个相对安全的行动窗口。
此外,还有诸如能够切割铁丝网的微型切割器、能够暂时瘫痪电子设备的Emp手雷(针对雷斯势力可能使用的某些高科技装置)、以及能够快速搭建简易掩体的便携式伪装网等。
最后,是关于“长弓溪谷”战利品体系的调整。林越不希望简单复制《零号大坝》那种主要依靠boss掉落来获取顶级装备的模式。
他设想,“长弓溪谷”的高级战利品获取途径将更加多样化。除了击败boss雷斯及其卫队,玩家还可以通过完成一些高难度的隐藏任务(例如深入古文明遗迹探险,或者破解东联邦遗留的机密文件),击败地图上随机刷新的稀有精英怪(例如变异的巨型蟒蛇,或者装备了特殊武器的阿萨拉小头目),或者成功探索并开启那些隐藏在地图深处的、需要特殊条件才能进入的秘密区域(例如某个被水淹没的地下实验室,或者某个布满致命陷阱的古墓)。
战利品的等级和稀有度,也将进行更细致的划分。某些顶级武器或装备,可能不再是成品掉落,而是以设计图纸或核心组件的形式出现,玩家需要收集齐所有材料并在高级工作台上才能制作完成。这种方式既能增加玩家的成就感,也能延长副本的生命周期。
武器与装备的丛林化定制,是一个系统性的工程,涉及到美术设计、数值平衡、AI行为逻辑(敌人如何应对这些新武器新装备)等多个方面。鬼手开始着手建立新的武器伤害模型和护甲穿透算法,老猫的美术团队则忙于绘制各种充满丛林风格的武器装备概念图,幽灵则思考着如何让AI能够更智能地应对玩家的这些新“玩具”。
林越的目标是,让“长弓溪谷”的每一件武器,每一件装备,都不仅仅是数值的堆砌,而是真正服务于其核心玩法和环境特点的有机组成部分。玩家需要根据自己的战术风格和所面临的挑战,精心挑选和搭配自己的“丛林行头”,才能在这片危机四伏的绿色地狱中,最大限度地提升自己的生存几率和战斗效能。
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