第109章 新生态!
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他会通过一些“宏观调控”的手段,来间接地影响市场。
例如,在后续的更新中,他可能会略微提高某些关键材料的爆率,或者推出一些新的、更容易获取的替代品,以缓解市场对顶级材料的过度依赖。
又例如,他会不断地推出新的、更强大的装备和副本挑战,让那些已经站在金字塔顶端的“欧皇”们,也需要不断地投入新的资源,去追逐更高的目标,从而避免他们因为“毕业”而失去游戏的动力。
更重要的是,他会不断地创造新的“消费点”。
比如,传说级装备的强化系统。
玩家们好不容易打造出了一件传说级武器,但想要让它发挥出真正的威力,还需要投入大量的稀有材料和信用点,进行一次又一次的强化。
每一次强化,都有一定的失败几率。
强化等级越高,失败的惩罚就越严重,甚至可能直接导致装备损坏!
这种高风险、高回报的强化机制,无疑又是一个巨大的“信用点回收器”。
再比如,传说级装备的附魔系统。
玩家可以为自己的传说装备,附加各种强大的魔法属性,例如攻击吸血、元素伤害、暴击率提升等等。
但附魔所需的材料,同样极为稀有,而且附魔出来的属性,也是完全随机的。
想要获得一条完美的附魔属性,往往需要进行数十次甚至上百次的尝试,其花费之巨大,可想而知。
林越就像一个精明的赌场老板,不断地为玩家们提供各种各样充满诱惑的“赌局”。
而玩家们,则像一群红了眼的赌徒,心甘情愿地将自己的时间、精力和财富,投入到这场永无止境的追逐之中。
“大坝经济学”,这门由林越一手缔造,并在无数玩家的参与下不断发展壮大的独特学科,正在《零号大坝》这个虚拟的世界里,展现出其繁荣而又残酷的一面。
而林越,则稳坐钓鱼台,微笑着看着这一切。
他的财富,在玩家们的痛并快乐着中,持续不断地增长。
他的“硬核帝国”,也在这场由信用点和欲望交织而成的洪流中,变得越来越稳固,越来越强大。
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