第180章 百万细节
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鬼手补充道:“AI的动画和特效也需要进行进一步的优化,例如,减少不必要的粒子效果和骨骼动画,以降低渲染压力。”
“同时,物理引擎的精确计算也将进行精细的调整。”幽灵指向弹道和声学系统,“我们会在保证真实度的前提下,对计算精度进行适当的平衡。例如,对于极远距离的子弹弹道,可以采用更简化的曲线模拟,而非实时高精度物理计算。对于声学传播,则可以通过预烘焙某些静态环境的声学数据,来减轻实时计算的负担。”
林越沉思片刻,他知道这些优化意味着对技术细节的极致雕琢,以及无数次的测试和迭代。
“‘城市异常’的特效渲染也需要进行优化!”幽灵继续道,“像‘重力扭曲’、‘空间裂缝’这类视觉冲击力强的特效,在保证其震撼效果的同时,要确保它们不会导致帧率骤降。这可能需要我们开发新的渲染技术,或者采用更高效的实现方式。”
“最后,也是最基础的,我们将对引擎底层代码进行深入剖析和重构。”幽灵语气坚定,“寻找并消除潜在的性能瓶颈,优化内存管理、多线程处理和GpU渲染管线。这将是一个漫长而枯燥的过程,但为了《巴克什》的最终表现,我们别无选择。”
林越看着幽灵,眼中充满了信任和期待:“我相信你的能力,幽灵。性能优化是硬核副本的隐形基石。玩家可能不会直接感受到你付出的努力,但他们一定会感受到游戏体验的流畅和稳定。去压榨引擎的每一丝潜力!我给你所有支持!”
老猫也表示,美术团队将全力配合幽灵的技术要求,对模型、纹理、粒子特效等进行更精细的优化和裁剪,确保在视觉效果不打折扣的前提下,最大化地降低资源消耗。
会议结束时,幽灵感到前所未有的压力,但更多的是一种作为技术人员的兴奋。他知道,这项任务将是对他职业生涯的一次终极考验。但当《巴克什》这座充满百万细节的废弃城市,最终以流畅而震撼的姿态呈现在玩家面前时,它将不仅仅是一款游戏,更将是溪谷工作室技术实力的最佳证明,也是林越“硬核宇宙”理念的完美具现。一场围绕性能极限的攻坚战,在溪谷工作室内部,悄然打响。
当《巴克什》的玩法、技术、美术都趋于成熟时,林越并未就此止步。他深知,一个真正的“神级”副本,除了带来极致的玩法体验,更应在玩家心中种下谜团的种子,让他们在每一次探索、每一次对抗中,都能感受到被卷入更大秘密的宏大叙事感。而这些秘密的核心,就隐藏在巴别塔深处,与蔚蓝星的“系统降临”事件紧密相连。
在一次夜深人静的会议上,林越和老猫,以及少数参与世界观核心设计的成员围坐在一起,空气中弥漫着一种不同于以往的神秘气息。
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