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“谢谢你,英雄,我终于从永恒的折磨中解脱了……”
血乌鸦的堕落,是最早体现了暗黑世界观的核心主题:那就是即使最坚定的战士,也可能被黑暗吞噬。
当然设计者也是通过她的经历和故事,强化了安达利尔作为“腐化者”在玩家心中的恐怖形象。
只不过药谦当时一点也没有感受到安姐有啥恐怖的,毕竟他后面学会了用金山游侠……
恐怖?恐怖个屁!
后面重玩不开挂,也没觉得多恐怖。
但是都瑞尔是真的恐怖,高中重玩他见都瑞尔之前是没开挂的,但硬生生被都瑞尔给逼的再次开挂……
说回这个魔兽地图。
这个地图的游戏性并不复杂,玩家主要就是操控女箭手莫瑞娜,在意识世界中抵抗来自痛苦女王安达利尔的入侵,在这个世界里,安达利尔的恶魔腐蚀力量会化作一个一个的怪物过来进攻(侵蚀)莫瑞娜,而玩家要做的就是通过在商店购买道具和书籍增强属性,强化战斗力,最终成功抵抗住安达利尔的腐蚀。
这融合了药谦好几张地图的元素,主要就是《守卫雅典娜》,箭塔防守也加入了不少,看得出用了心。
更让人感觉制作者用了心的是这个游戏的剧情讲述。
地图暂时没有难度选择,试玩了一下之后,药谦感觉并不算难,至少前面不算难,游玩操作之余,药谦也被这个地图的剧情给吸引到了,作者非常好的在剧情里,把莫瑞娜经受到的漫长精神折磨展现的淋漓尽致,让玩家能从她和安达利尔的对话文字的字里行间之中,感受到她亲眼目睹姐妹们一个接一个地惨死,却唯独她存活,因而被逐渐瓦解心理防线的全过程。
大概一小时之后,药谦游戏失败,莫瑞娜彻底堕落,成为了盘踞在埋骨之地的boSS——血乌鸦。
这倒不是药谦不给力,而是这游戏前期简单,但剧情讲述完后,最后一波安达利尔亲自下场,她的数值太过恐怖,玩家的角色正常情况下,再怎么提升根本不可能受得住。
除非输入秘籍:谁是你爸爸
药谦并没有这么做,他理解作者的用意,地图名字虽然是《血乌鸦的救赎》,但其实讲述的却是莫瑞娜变成血乌鸦的心理经历历程,查看了一下这张地图的数据,果然,作者压根就没有设计玩家胜利后的结局。
这个悲剧的结局一开始就是注定了的。
游戏虽然失败,但没有立刻弹出退出游戏的选项,而是继续列出一大堆人的名单。
这是作者在对制作这张地图中给予她帮助的所有人表示感谢。
感谢了哪些人提供了地图玩法设计思路;
感谢了哪些人制作的角色模型(魔兽地图自带,操作简单,但要花时间);
感谢了哪些人给这张地图的打赏;
感谢了哪些人帮忙完善了剧情;
感谢了……
林林总总,被这张地图制作者感谢的人居然有两百多人。
难怪短短时间,这个地图的剧情就做得如此好,原来是很多人共同努力的结果。
这让药谦有了一些自豪感,他有点后知后觉的发现,他的幻术给带给这个世界的好处比他自己想象的还要大。
有了时空通讯,大家相互间交流起来极其方便,而信息交流的方便,又可以极大促进创造力的提升。
药谦笑了笑,将这张地图分享到了自己的个人社区,并且在魔兽论坛玩家自制地图版块中,将这张地图的链接置顶。
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